Dua perusahaan mainan terbesar Jepang, Bandai Namco (Bandai) dan Tome, telah mengumumkan kinerja mereka untuk paruh pertama tahun fiskal terakhir mereka (April 2022.04- September 2022.09). Secara keseluruhan, omzet di kedua perusahaan meningkat, namun margin keuntungan berfluktuasi. Namun, kedua belah pihak berada pada jalur yang sesuai dengan rencana jangka menengah awal mereka.
Bandai Namco Group, yang memiliki kekuatan hiburan komprehensif terkuat di Jepang, mencatat penjualan sebesar 477,6 miliar yen (sekitar 24,41 miliar yuan) selama periode pelaporan, dengan pendapatan penjualan naik 17,59% YoY dan margin laba operasional sebesar 17,09%, naik 1,41 poin persentase dari periode yang sama tahun lalu. Dumex, yang berspesialisasi dalam produk mainan dan hiburan, membukukan penjualan sebesar 89 miliar yen (4,549 miliar yuan) pada periode pelaporan yang sama, naik 15,58 persen YoY. Margin laba usaha pada periode yang sama hanya 6,7 persen, turun 1 poin persentase dibandingkan periode yang sama tahun lalu.
Namun bisnis Bandai Group meliputi game digital, produk mainan/hobi, produksi konten IP, fasilitas hiburan, dan sektor lainnya, sehingga perbandingannya tidak adil. Kalau begitu, mari kita lihat situasi masing-masing piring di Bandai, terutama pencapaian piring mainan/hobi tersebut:
Pada paruh pertama tahun fiskal ini, pendapatan penjualan segmen mainan/hobi mencapai 213,3 miliar yen (sekitar 10,840 miliar yuan), menyumbang 44,66% dari total pendapatan grup, naik 19,76% YoY. Namun, margin laba operasional, serupa dengan Domes, yang mengkhususkan diri pada mainan, hiburan, dan barang konsumsi, sedikit turun dibandingkan tahun lalu, dari 18,53 persen pada periode yang sama tahun lalu menjadi 15,71 persen tahun ini, atau 2,82 persen. poin, lebih rendah dibandingkan Domes (turun 1 poin persentase). Namun, Bandai Namco mengatakan dalam laporan pendapatannya bahwa segmen game digital, mainan/makanan ringan, dan hiburan semuanya mencatat rekor penjualan selama periode pelaporan.
Di bawah ini, mari kita lihat perbedaan strategi bisnis kedua perusahaan terhadap kinerja sektor mainan.
Bandai: Pan-entertainment sebagai sasisnya, dengan IP sebagai porosnya
Seperti yang terlihat di atas, bisnis Bandai Namco Group melibatkan berbagai sektor hiburan, mencakup seluruh rantai industri produksi IP, dan pengembangan turunannya (permainan digital, barang konsumsi mainan/hobi, fasilitas hiburan bertema). Untuk memperkuat keunggulan ini, Bandai Namco Group telah mengembangkan strategi jangka menengah dan panjang yang berpusat pada IP.
Diantaranya, seri Dragon Ball adalah IP terpopuler Bandai Namco di dunia, dengan pendapatan 65,7 miliar yen, atau sekitar 3,358 miliar yuan, pada paruh pertama tahun fiskal ini, naik 7,35% tahun-ke-tahun. Diikuti oleh seri Gundam dan One Piece, yang menghasilkan 35,9 miliar yen, atau 1,835 miliar yuan, selama periode pelaporan, naik 66,20 persen dibandingkan tahun sebelumnya.
Namun jika melihat dampak pendapatan mainan/hobi di Jepang (“kolom domestik” di atas), seri Gunda menempati urutan pertama, dengan pendapatan 30,1 miliar yen atau sekitar 1,538 miliar yuan, pada paruh pertama tahun ini. tahun fiskal ini, naik 38,07% YoY. "One Piece" dan "Dragon Ball" berada di peringkat kedua dan ketiga, dengan pendapatan yang terakhir mencapai 12,3 miliar yen (sekitar 629 juta yuan) selama periode pelaporan, dengan pertumbuhan tahun-ke-tahun sebesar 132,08 persen lebih tinggi dibandingkan pertumbuhan global. wilayah. Tingkat pertumbuhan penjualan mainan global dan domestik di Jepang merupakan yang tertinggi di antara seluruh IP.
English
Español
Deutsch

